So besiegen Sie den Root of Nightmares Raid
Erfahren Sie mit dieser ausführlichen Anleitung, wie Sie jede Begegnung im Root of Nightmares-Raid meistern.
Destiny 2: Lightfall's Der Raid ist Root of Nightmares und findet an Bord des terraformierten Schiffs des Zeugen statt. Tauchen Sie in das Pyramidenschiff ein, um neue Geheimnisse aufzudecken und ein uraltes Übel zu bekämpfen. Wenn Sie die Kernmechanik des Raids beherrschen, ist Root of Nightmares einer der einfachsten Raids von Destiny 2 und verfügt über einige aufregende Waffen, darunter eine doppelläufige Schrotflinte.
Verwandte Themen: Destiny 2: So meistern Sie jede Raid-Herausforderung „Root of Nightmares“.
In Bezug auf die Mechanik können Sie hier etwas Ähnliches wie im Dungeon „Spire of the Watcher“ erwarten. Machen Sie es sich bequem, Knoten zu verbinden, bringen Sie einen guten Raketenwerfer mit und bereiten Sie sich darauf vor, einen der berüchtigtsten Schurken von Destiny 2 zu vernichten: Nezarec. Dieser Leitfaden deckt alle mit diesem Raid verbundenen Mechaniken ab, gibt Tipps zum Abschluss des Raids, stellt alle versteckten Truhenstandorte vor und wir geben Empfehlungen zur Beladung, damit Ihr erstes Spiel so reibungslos wie möglich abläuft.
Aktualisiert am 18. April 2023 von Charles Burgar: „Root of Nightmares“ hat jetzt eine Master-Variante für Wächter, die Adept-Beute gewährt, die etwas besser ist als normale Clear-Drops. Wir haben diesen Leitfaden aktualisiert, um alle Unterschiede zwischen „Normal“ und „Meister“ zu berücksichtigen, und wir haben für mehr Klarheit einige leichte Änderungen an unseren Abschnitten „Versteckte Truhen“ und „Cataclysm“ vorgenommen. Für Spieler, die sich den Titel „Dream Warrior“ verdienen möchten, wurden auch Links zu unserem Leitfaden zu den Raid-Herausforderungen „Root of Nightmares“ hinzugefügt.
Dieser Leitfaden behandelt keine Raid-Herausforderungen. Tipps zum Abschließen aller acht RoN-Raid-Herausforderungen finden Sie in unserem Leitfaden zu Root of Nightmares-Raid-Herausforderungen.
Root of Nightmares bietet zwei Schwierigkeitsstufen zur Auswahl: Normal und Meister.
Normal
Meister
Leistungspegel
1.770
+0 Leistungsdelta
1.840
-20 Power Delta
Champions
Barriere
Barriere, unaufhaltsam
Modifikatoren
Keiner
Zusätzliche Schilde und Champions
Surges und Overcharge Weapons sind aktiviert.
Mechanisch gesehen sind beide Raids völlig gleich. Der Meister-Schwierigkeitsgrad fügt jeder Begegnung zusätzliche Champions hinzu, fügt den Gegnertypen zusätzliche Schilde hinzu und beschränkt Ihre Leistungsstufe auf immer -20 unter der der Feinde, denen Sie gegenüberstehen. Laienhaft ausgedrückt:Feinde schlagen härter zu, verursachen mehr Schaden und haben mit größerer Wahrscheinlichkeit Schilde.
Umgekehrt,Der Master-Schwierigkeitsgrad umfasst Surges und Overcharge , zwei Mechaniken, die bestimmte Element- und Waffenarchetypen stärken. Surges bewirken, dass deine Unterklassenfähigkeiten und Waffen, die den aufgelisteten Surge-Elementen (einschließlich Kinetik) entsprechen, 25 % mehr Schaden verursachen, stapelbar mit Schadensverstärkungen und Rüstungsmodifikationen. Waffen, die dem Modifikator „Überladung“ entsprechen, verursachen ebenfalls 25 % mehr Schaden. Überspannungen und Überladung tun diesnichtStapel.
Waffen, die Anti-Champion-Eigenschaften durch das saisonale Artefakt erhalten, gelten in Meister-Raids als überladen und erhalten unabhängig von Modifikatoren eine Schadensverstärkung von 25 %.
Im Schwierigkeitsgrad „Meister“ gibt es Barriere- und unaufhaltsame Champions, anwesend bei folgenden Begegnungen:
Katastrophe
Barrierekolosse
Schisma
Unaufhaltsame Brandstifter
Makrokosmos
Barrierekolosse
Nezarec
Barrierekolosse
Katastrophebringt immer dann einen zusätzlichen Barriere-Champion hervor, wenn ein Peiniger erscheint.SchismaBeschwört nun im zweiten und dritten Stock unaufhaltsame Brandstifter, jeweils einen auf jeder Seite.Makrokosmos ersetzt alle Plattenkolosse durch Barrier-Varianten. Endlich, dasNezarecBegegnung ersetzt die auf jeder Seite vorhandenen Kolosse durch Barrier Champions, insgesamt drei.
Meister-Raids schonnichtLassen Sie Artifice-Ausrüstung fallen.
Der Abschluss von „Root of Nightmares“-Begegnungen im Schwierigkeitsgrad „Meister“ wird belohntGeschickte Waffen , prestigeträchtige Varianten jeder Schlachtzugswaffe, die mit einem Adept-Mod-Sockel und zusätzlichen Statusboni bei Meisterarbeit ausgestattet sind. Im Gegensatz zu den Timelost-Waffen von Vault of Glass ist dies bei den Adept-Waffen von RoN der Fallnicht In jeder Spalte gibt es zusätzliche Vorteile. Jedoch,Adept-Waffen können über eine Upgrade-Option im Inspektionsbildschirm in Deepsight-Varianten umgewandelt werden . Nach der Umwandlung in eine Deepsight-Variante können Sie bei einem Besuch der Enklave auf dem Mars den Lauf und das Magazin der Adept-Waffe anpassen und die Eigenschaften Ihres Wurfs verbessern. Dukann nicht die Eigenschaften selbst ändern; Sie können nur verbessert werden. Meisterwerksboni sind ebenfalls gesperrt und können nicht über Deepsight geändert werden.
Darüber hinaus garantiert das Abschließen wöchentlicher Herausforderungen im Meister-Schwierigkeitsgrad, dass ein Adept eine Waffe erhält.Wenn Sie diese Herausforderungen zum ersten Mal abschließen, erhöht sich auch die Drop-Chance von Conditional Finality, dem exotischen Raid von Root of Nightmare.
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Unterklassen
Jäger
Hexenmeister
Titan
Nachtpirscher
Dawnblade
Berserker
Threadrunner
Schattenbinder
Sonnenbrecher
JägerMit Nightstalkers kann man bei diesem Raid nichts falsch machen.Gerfalcons Hauberk ist ein fantastischer Exot, der dich dank des stilvollen Henker-Aspekts nach jedem Kill unsichtbar macht.Shadowshot ist auch entscheidend für optimale DPS Jetzt bietet Göttlichkeit nur noch einen Debuff von 15 %. Das gesagt,Schlaf nicht auf Theadrunner. Seine hervorragende Beweglichkeit kann bei den ersten beiden Begegnungen nützlich sein, um Licht- und Dunkelheitsknoten schnell miteinander zu verbinden. Außerdem können Sie damit die unglaublich fehlerhafte Schwerkraftkanone in der zweiten Begegnung umgehen, wenn Sie Ihre FPS nicht begrenzen können/können (wir behandeln dies in der Begegnung selbst).
HexenmeisterEs sollte nicht überraschen, dass Dawnblade und Shadebinder in Root of Nightmares beide großartig sind.Dawnblade hat Zugang zu Well of Radiance, dem wohl wichtigsten Super in jedem Raid. Verwenden Sie diesen Super, um 30 Sekunden lang praktisch unsterblich zu werden und erhöhen Sie dabei den Schaden Ihres Teams. Kombinieren Sie diese Unterklasse mit Starfire Protocol für hervorragende Einzelziel-DPS. Alternative,Verwenden Sie Shadebinder mit Osmiomancy-Handschuhen, um Adds zu trivialisieren.Ein paar Kälteeinbruchsgranaten und Bleak Watcher-Geschütztürme können die Kampfschwierigkeit dieses Schlachtzugs praktisch verschwinden lassen.
Titanensollte für diesen Raid entweder Sunbreaker oder Berserker verwenden.Berserker können Ziele mit ihren Barrikade- und Fesselgranaten aufhalten , was ihnen die stärkste Massenkontrolle in Destiny 2 verleiht. Wenn Sie keinen Schattenbinder-Hexenmeister haben, ist ein Berserker-Titan eine hervorragende Alternative. Was Läufe im Meister- oder Wettbewerbsmodus betrifft,Sunbreaker Titan ist praktisch unsterblich. Benutze Loreley Splendor, um Wiederherstellung zu erhalten, wenn deine Schilde brechen, was es dir ermöglicht, durch eine absurde Menge an Strafe zu heilen. Sonnenbrecher eignen sich hervorragend als Läufer in der zweiten Begegnung und als Spotter für den Endgegner.
Die Bosse in Root of Nightmares haben eine geringe Gesamtgesundheit. Optimaler DPS ist hier nicht erforderlich, also verwenden Sie, was Ihnen Spaß macht. Wenn Ihr Team wirklich Probleme hat, kann jeder Rat King oder Outbreak Perfected verwenden, um alle Bosse zu töten, sogar auf der Schwierigkeitsstufe „Wettbewerb/Meister“ (Spoiler für die letzte Begegnung).
Waffen
Kinetisch
Energie
Schwer
Witherhort
Gottheit
Raketenwerfer
Izanagis Bürde
Dreifaltigkeitsghul
Lineare Fusionsgewehre
Arbalest
Wave Frame GLs
Maschinengewehre
Kinetische Waffensollte größtenteils aus Spezialmunitionswaffen bestehen.Witherhort ist eine ausgezeichnete Wahl, um Adds auszuschalten und passive Boss-DPS auszuteilen. Hexenmeister des Starfire-Protokolls sollten Witherhoard ausführen, um ihre Fusionsgranaten-Energie leicht zurückzugewinnen.Izanagis Bürde eignet sich hervorragend zum Töten stärkerer Gegner in späteren Begegnungen und lässt sich am besten mit einem automatisch ladenden Raketenwerfer wie Hothead kombinieren. Wenn Sie keine dieser Waffen besitzen, können Sie damit nichts falsch machenArbalestoder ein schlagkräftiges Scharfschützengewehr wie Succession.
Energiewaffenneigen dazu, klarer zu wirken, daher empfehlen wir dies für diesen Slot.Wellenrahmen-Granatwerfer , insbesondere „Nachsicht“ und „Harsche Sprache“, töten Adds sofort und sind ziemlich munitionseffizient. Wenn Ihr Team um Munition kämpft, sollten Sie die Verwendung in Betracht ziehenDreifaltigkeitsghul mit Heavy Ammo Finder und Heavy Ammo Scout. Ihr Trinity Ghoul wird ziemlich häufig Pakete mit Adds abfeuern und schwere Munition spawnen, Munition, die Ihr gesamtes Team erhält. Und wenn Ihr Team lineare Fusionsgewehre oder Maschinengewehre für DPS verwendet, möchten Sie mindestens einesGottheitBenutzer, um sicherzustellen, dass Ihr Team kritische Treffer landet.
Schwere Waffendient als Hauptmethode, um Raid-Bossen Schaden zuzufügen. Bringen Sie also etwas mit, das es in sich hat.Raketenwerfer sind großartig für diesen Raid. Sie verursachen hohen Burst-Schaden, sind einfach zu bedienen und erfordern keine Kopfschüsse, um optimale DPS zu erzielen. Stellen Sie sicher, dass ein Mitglied Ihres Einsatztrupps es verwendetMegaphonWenn Sie sich für Raketenwerfer entscheiden, wird der Großteil des Schadens pro Sekunde Ihres Teams durch Gjallarhorns Wolfsrudel-Geschoss-Buff erzielt.
Wenn Ihr Team keine guten Raketenwerfer hat,Lineare Fusionsgewehre sind immer eine gute Option. Wir empfehlen Sleeper Simulant, wenn Sie neu im Raiding sind, da der Schaden durch Körpertreffer recht verzeihend ist. Wenn Sie sich schließlich abenteuerlustig fühlen,Maschinengewehre sind überraschend gut für diesen Raid. In den ersten paar Begegnungen schlagen sie sich durch Adds und Peiniger hindurch und können mit der richtigen Waffe solide Einzelziel-Schaden pro Sekunde verursachen. Wir empfehlenDonnerlordwenn Sie neu im Raiding sind undRetrofit-Eskapadewenn Sie letztes Jahr eines hergestellt haben – am besten mit Target Lock und Fourth Time's the Charm.
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Ähnlich wie Vow of the Disciple und King's Fall,Root of Nightmares verfügt über eine garantierte Truhe mit rotem Rand und zwei Geheimtruhen.Für die rot umrandete Truhe müssen Sie während des gesamten Raids ein kurzes Rätsel lösen, während die beiden versteckten Truhen zwischen den Begegnungen in Plattformabschnitten zu finden sind.Du darfst die rot umrandete Truhe nur einmal pro Woche öffnen , auch bei alternativen Charakteren. Geheimtruhen können bei jedem Charakter einmal pro Woche geplündert werden.
Truhen mit rotem Rand enthalten immer eine Waffe mit einem Herstellungsmuster. In geheimen Truhen können alle Waffen oder Rüstungsteile enthalten sein, die zuvor im Raid „Wurzel der Albträume“ erworben wurden. Darüber hinaus enthalten geheime Truhen auch Raid-spezifische Mods, die in die Raid-Rüstung „Root of Nightmares“ eingebaut werden können.Diese Mods funktionieren nur innerhalb des Raids.
Die rot umrandete Truhe erscheint, nachdem Sie während Ihres Root of Nightmares-Laufs drei Rätsel gelöst haben. Bei jedem Rätsel müssen Sie eine versteckte Platte mit heller oder dunkler Energie finden und diese mit nahegelegenen Knotenpunkten verbinden, ähnlich wie bei der ersten und letzten Begegnung.Die Knoten, die Sie verknüpfen müssen, finden Sie gleich zu Beginn des Raids.Laufen Sie im Eröffnungsabschnitt zur Wand aus weißen Pedalen auf der linken Seite, bevor Sie zum Eingang der Pyramide hinunterspringen.
An dieser Wand werden drei Kugeln leuchten, jede entweder hell oder dunkel.Dies sind die farbigen Platten, die Sie bei jedem angezeigten Rätsel aktivieren müssenin der Reihenfolge von links nach rechts. Wenn Sie beispielsweise „Licht“, „Hell“ und „Dunkel“ an der Wand haben, müssen Sie alle Lichtplatten im ersten Puzzle, Lichtplatten im zweiten Puzzle und alle Dunklen Platten im letzten Puzzle verbinden. Wenn Sie dies erfolgreich tun, wird auf Ihrem Bildschirm „Eine große Ernte erwartet…“ angezeigt und eine einzigartige Audiowarteschlange abgespielt. Die Truhe erscheint neben dem Spoils of Conquest-Händler, sobald Sie Nezarec besiegt haben.
Wir werden jeden Rätselort unten auflisten. Dank geht an YouTuber Skarrow9 für das Auffinden aller drei Standorte.
Während Sie sich auf dem Sprungabschnitt zur zweiten Begegnung befinden, werden Sie schließlich von mehreren Psions auf drei Scharfschützenplätzen zu Ihrer Rechten beschossen. Töte die Psions und springe zum höchsten quadratischen Loch in der Wand. Jeder hat einen Eingang, der ins Innere der Pyramide führt. Gehen Sie hinein und biegen Sie rechts ab. Am Ende der Halle werden ein Peiniger und einige Schattenlegion sein. Besiege alle Feinde, um die Truhe zu spawnen.
Steigen Sie in der zweiten Hälfte des speziellen Sprungrätsels – gleich nachdem Ihr Einsatztrupp eine Tür zu einer Reihe von Treppen geöffnet hat – die Treppe zu Ihrer Rechten hinauf. Laufen Sie leicht nach rechts und schauen Sie über den Rand der Struktur. Wenn Sie direkt nach unten schauen, sollten Sie einen dunklen Kern sehen. Schieße darauf, um einen versteckten Raum direkt hinter dir zu öffnen. Gehen Sie hinein, um die Truhe zu finden.
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Plattenläufer
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Das Ziel dieser Begegnung ist es, jede Platte in der Arena zu aktivieren, ohne dass der Debuff „Sweeping Terror“ abläuft. Bevor Ihr Team beginnt, stellen Sie mindestens zwei Personen für die Aktivierung der Platten bereit. Alle anderen werden sich darauf konzentrieren, Clear zu schaffen, obwohl Sie vielleicht zwei Spieler ausschließlich dem Töten von Peinigern widmen möchten. Hier gibt es keinen Bosskampf, gehen Sie also auf „Add Clear“ aufs Ganze. Maschinengewehre und Supers wirken hier wahre Wunder.
Auf einer Platte neben dem Spawn befindet sich eine schwebende Kugel des Reisenden und eine schwache Aura.Bleiben Sie in dieser Aura und beschädigen Sie den Ball des Reisenden, um „Lichtfeld“ zu erhalten, einen 20-Sekunden-Buff, der es Ihnen ermöglicht, Platten in der Nähe zu aktivieren. So beginnt auch die Begegnung. Jeder, der sich in der Aura befindet, wenn der Traveler-Ball geschossen wird, erhält den Buff. Wenn es abläuft, passiert nichts, also ist es in Ordnung, wenn sich jeder zum Starten das Programm schnappt.
Wenn Sie die Begegnung starten, erhalten alle Spieler „Sweeping Terror“, einen 35-Sekunden-Timer, der Ihr Einsatztrupp nach Ablauf löscht.Klar hinzufügen: Das Team muss in der Arena nach zwei Blasen-Psions suchen – sie werden durch leuchtende Kugeln geschützt.Wenn Sie beide Psions schlagen, erscheint auf beiden Seiten der Arena ein Peiniger. Sagen Sie, auf welcher Seite der Peiniger steht, und arbeiten Sie dann daran, die Schwachstellen seiner Schulter zu beseitigen. Sobald sie verwundbar sind, muss sich jedes Mitglied von Add Clear darauf konzentrieren, den Peiniger zu töten.Das Töten eines Peinigers verlängert den Debuff „Sweeping Terror“ um 30 Sekunden.Geben Sie Ihren Tellerläufern Zeit, jeden Teller zu reinigen.
Aktive Platten senden einen schwachen Energiestrahl in eine bestimmte Richtung aus. Plattenläufer laufen in Richtung dieses Strahls, bis sie eine Platte mit einer schwebenden schwarzen Kugel erreichen. Diese Kugel ist ziemlich klein, daher müssen Sie möglicherweise näher herankommen. Ihr Team muss außerdem einen Peiniger töten, bevor er erscheinen kann. Seien Sie also geduldig.Sobald Sie die richtige Platte gefunden haben, laufen Sie auf die Platte und beschädigen Sie die schwarze Kugel, um sie zu aktivieren. Verbrauchen Sie Ihren „Feld des Lichts“-Buff. Dadurch erscheint eine Kugel des Reisenden auf dieser Platte, um den gereinigten Status anzuzeigen.
Gehen Sie zurück zu einem vorherigen Teller und suchen Sie nach einer Aura. Stellen Sie sich in die Aura und schießen Sie auf die Traveler-Kugel dieser Platte, um „Field of Light“ zurückzugewinnen. Die zuletzt aktivierte Platte sendet nun einen gerichteten Strahl aus. Sie wiederholen diesen Vorgang, bis alle Platten aktiviert wurden. Nur eine Person muss ein Plattenläufer sein, um diese Begegnung zu meistern, obwohl zwei Plattenläufer den Buff-Austausch beschleunigen können.
Effiziente Plate-Runner-Strategie
Da Sie mit „Field of Light“ nur eine Platte reinigen können, können Sie diese Begegnung erheblich beschleunigen, indem Sie die Plattenaktivierungen zwischen zwei Spielern abwechseln. Lassen Sie beide Läufer zu Beginn der Begegnung „Lichtfeld“ erhalten. Der erste Läufer findet und reinigt wie üblich die erste Platte. Der zweite Läufermuss Warten Sie, bis diese Platte aktiviert wird – andernfalls startet ein Sperr-Timer – dann schießen sie sofort auf die Aura des Reisenden, um „Feld des Lichts“ zu aktualisieren. Dadurch wird die nächste Plattenposition angezeigt. Der zweite Läufer rennt dann zur nächsten Platte, während der erste Läufer zur Aura zurückkehrt, um das „Lichtfeld“ zurückzugewinnen. Sie tauschen praktisch auf jedem Teller die Plätze aus, etwa so:
Läufer Nr. 1
Läufer Nr. 2
Start
Erhält Buff
Erhält Buff
Platte Nr. 1
Reinigt die Platte
Erhält Buff
Platte Nr. 2
Erhält Buff
Reinigt die Platte
Platte Nr. 3
Reinigt die Platte
Erhält Buff
Platte Nr. 4
Erhält Buff
Reinigt die Platte
Platte Nr. 5
Reinigt die Platte
Erhält Buff
Platte Nr. 6
Erhält Buff
Reinigt die Platte
Jeder Plattensatz, den Ihr Team säubert, drängt die Schattenlegion zurück, setzt den Buff „Sweeping Terror“ zurück und verschiebt die Startplatte für Ihre Plattenläufer.Töte weiterhin Peiniger und aktiviere Platten, bis die Begegnung endet.Insgesamt gibt es vier Tellersets.
Beginnen Sie die Begegnung durch Beschädigung der Platte, die eine Aura ausstrahlt. Dadurch wird „Feld des Lichts“ gewährt.
Wenn „Field of Light“ aktiv ist, Gehen Sie zur letzten Platte, die Sie aktiviert haben. Suchen Sie nach einem Hauch von Energie, um den nächsten Teller zu finden, den Sie reinigen müssen.
Wenn Sie einen Teller mit einer schwarzen Kugel finden, Stellen Sie sich auf die Platte und beschädigen Sie sie. Dadurch wird die Platte aktiviert und Ihr Buff verbraucht.
Sobald Sie „Field of Light“ verlieren, Zurück zu einer Platte, die eine Aura ausstrahlt. Schieße in der Aura auf den Traveler-Ball, um erneut „Field of Light“ zu erhalten.
Sobald ein vollständiger Plattensatz aktiviert wurde, Bewegen Sie sich weiter nach oben in der Arena. Wenn „Sweeping Terror“ wieder auf Ihrem HUD erscheint, suchen Sie nach einer neuen Aura-Platte, um „Field of Light“ wiederzuerlangen. Wiederholen Sie den Vorgang.
Wenn die Begegnung beginnt, Suchen Sie nach zwei schwebenden Psionen, die durch Energiekugeln geschützt sind. Laufen Sie in die Kugel hinein und bekämpfen Sie sie im Nahkampf.
Wenn beide Psions tot sind, Suchen Sie nach einem Peiniger. Es erscheint entweder auf der linken oder rechten Seite der Arena. Rufen Sie den Standort an.
Sobald der Peiniger gefunden wurde, seine Schultern beschädigen, um seine Brust freizulegen. Töte den Peiniger, um den Timer für „Sweeping Terror“ zu verlängern.
Sobald der Peiniger stirbt, Kill fügt hinzu, bis ein Paar Psions wieder erscheint. Wiederholen Sie den Vorgang.
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Plattenläufer
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Gravity Cannon Physics Bug (PC-Benutzer)
Die Schwerkraftkanone in dieser Begegnung verhält sich inkonsistent, wenn Ihre Bildrate über 60 FPS liegt, und schleudert Spieler gegen Wände oder völlig andere Böden. Das wird dich höchstwahrscheinlich umbringen.Wir empfehlen Ihnen dringend, Ihre Bildrate auf 60 FPS zu begrenzen, um sicherzustellen, dass die Schwerkraftkanonen wie erwartet funktionieren.Konsolenbenutzer, bei denen dieser Fehler auftritt, können Strand oder ein Eager Edge Sword verwenden, um physische Todesfälle zu mildern.
Dies ist eine erweiterte Version der letzten Begegnung, die Peiniger durch einen zweiten Buff namens „Fluss der Dunkelheit“ ersetzt. Um diese Begegnung zu meistern, muss Ihr Einsatztrupp alle Licht- und Dunkelheitsplatten auf drei verschiedenen Etagen aktivieren. Peiniger sind hier nicht vorhanden, ersetzt durchDuft Feinde, die anfällig für Schaden sind, wenn Sie vom richtigen Buff (Hell oder Dunkel) betroffen sind. Maschinengewehre und Massenkontrolle werden hier empfohlen. Plattenläufer möchten möglicherweise auch Strand oder ein Eager Edge Sword verwenden, um die Begegnung zu beschleunigen.
Bevor Sie beginnen, teilen Sie Ihr Team in zwei Gruppen auf. Jede Gruppe deckt eine Seite der Arena ab (links oder rechts). Sie sind symmetrische Kopien voneinander, der einzige Unterschied besteht in ihren Buffs. Die linke Seite erhält „Fluss der Dunkelheit“ und die rechte Seite erhält „Feld des Lichts“.Beide Buffs sind funktionell gleich. Der einzige Unterschied ist ihre Farbe. Lassen Sie jede Seite sich um die Aura ihrer Platte scharen und schießen Sie dann auf das schwebende Objekt, um die Begegnung zu beginnen.
Jede Seite hat fünf Platten, die gereinigt werden müssen, bevor der Debuff „Bevorstehende Vertreibung“ Null erreicht. Aber anders als bei der letzten Begegnung erfordern einige der Platten den Buff der Gegenseite. Zum Beispiel erfordert die erste Platte der Seite der Dunkelheit zum Reinigen ein Feld des Lichts und umgekehrt. Das heisstIhre Buff-Träger müssen sofort die Seite wechseln. Sie können dies tun, indem Sie die Schwerkraftkanonen verwenden, die den Rand des Abgrunds säumen. Richten Sie Ihren Rücken zur Kanone aus und schießen Sie auf den schwebenden Kern, um ihn zu aktivieren und Sie auf die andere Seite zu schleudern.
Während Ihre Läufer draußen sind und die Teller reinigen,Add Clear muss die Schattenlegion in Schach halten. Die meisten Adds in dieser Begegnung sind recht leicht zu töten, am härtesten sind die Barrier Champions, die am Ende jeder Etage erscheinen. Ein einzelner Super- oder Strand-Suspendierungseffekt kann sie trivialisieren. Noch wichtiger ist, dass jede Welle auch eine hervorbringtDuftfeind, eine leuchtende Kabale, die nur beschädigt werden kann, wenn Sie entweder über den Buff „Feld des Lichts“ oder „Fluss der Dunkelheit“ verfügen. Die Farbe des Feindes bestimmt den benötigten Buff. Redolence-Mobs auf der linken Seite leuchten orange und benötigen zum Töten „Flux of Darkness“. Redolence-Mobs auf der rechten Seite leuchten weiß und erfordern zum Töten den „Field of Light“-Buff.Achten Sie darauf, Ihre Buff-Pickups zu koordinieren, damit Ihr Add-Clear-Team sich um diese Feinde kümmern kann, ohne Ihre Läufer zu stören.
Kugelsperr-Timer
Immer wenn Sie „Feld des Lichts“- oder „Fluss der Dunkelheit“-Kugeln aktivieren, muss ein Teller gereinigt werden, bevor sich jemand einen weiteren Buff holen kann. Andernfalls werden alle Platten für die nächsten 15–20 Sekunden gesperrt, wodurch die Begegnung sanft gesperrt wird. Koordinieren Sie Ihre Buff-Pickups mit anderen Spielern, um sicherzustellen, dass dies nicht passiert.
Sobald alle Platten aktiviert wurden, erscheint auf jeder Seite eine kleine Gruppe Kabalen.Erhalten Sie „Feld des Lichts“ oder „Fluss der Dunkelheit“ – je nachdem, was auf Ihrer Seite ist –, um die Kabale zu töten. Wenn die Aura nicht angezeigt wird, bedeutet das, dass Sie den Buff zu früh ergriffen haben und sanft gesperrt sind. In diesem Fall müssen Sie die Daten löschen. Wenn die Feinde erledigt sind, nutzen Sie die nahe gelegene Schwerkraftkanone, um sich eine Etage hinaufzukatapultieren. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis die Platten auf allen drei Etagen gereinigt sind.
Nun gibt es zwei Strategien, mit denen Sie diese Begegnung meistern können:
Wenn Sie die Rotation immer noch verwirrt, behandeln wir jede Strategie in den erweiterbaren Unterabschnitten weiter unten. Aber entscheiden Sie zunächst, ob Sie lieber zwei oder vier Läufer haben möchten. Die Zwei-Läufer-Strategie kann für die Läufer viel stressiger werden, obwohl dadurch die Kommunikationsunordnung erheblich reduziert und Fehlerquellen zwischen den Spielern minimiert werden. Vier Läufer zu haben ist für Plattenläufer weniger stressig, bringt aber mehr Fehlerpunkte mit sich – vor allem wenn Paare ihre Buffs zu früh ergreifen.Für unerfahrene Teams ist es einfacher, zwei Läufer zu haben, aber die Verwendung von vier Läufern macht diesen Kampf viel schneller.
Beginnen Sie die Begegnung durch Beschädigung der Platte, die eine Aura ausstrahlt. Dies gewährt entweder „Feld des Lichts“ oder „Fluss der Dunkelheit“.
Wenn ein Läufer einen Teller reinigt, zurück zu einem Teller mit sichtbarer Aura. Warten Sie, bis der Läufer auftaucht, bevor Sie auf die Kugel schießen.
Wenn ein Redolence-Feind auftaucht, töte sie sofort. Wenn sie immun gegen Schaden sind, warten Sie, bis ein Läufer in der Nähe ist, bevor Sie „Feld des Lichts“ oder „Fluss der Dunkelheit“ ergreifen (je nachdem, auf welcher Seite Sie sich befinden). Töte mit dem Buff den Redolence-Feind.
Am Ende jeder Etage, Erhalte „Feld des Lichts“ oder „Fluss der Dunkelheit“, bevor du den Feinden der Kabale Schaden zufügst. Verwenden Sie die Schwerkraftkanone, wenn Sie mit dem Erklimmen einer Etage fertig sind. Wiederholen, bis die Begegnung endet.
Wenn die Begegnung beginnt, Holen Sie sich den Buff Ihrer Seite. Wechseln Sie sofort die Seiten.Einen Teller reinigen.
Nachdem Sie die Seite gewechselt und einen Teller gereinigt haben, Schnapp dir den Buff auf deiner aktuellen Seite. Reinigen Sie einen weiteren Teller.
Nach dem Reinigen von zwei TellernSchnapp dir den Buff auf deiner aktuellen Seite.Planen Sie diese Buff-Abholung zeitlich mit der anderen Seite, um sicherzustellen, dass es nicht zu einer Aussperrung kommt. Wechseln Sie sofort die Seiten. Einen Teller reinigen. Wiederholen, bis fünf Teller gereinigt sind.
Nachdem alle Teller gereinigt wurden, Helfen Sie Ihrer Seite, die Welle der Kabale zu töten, die entsteht. Benutze die Schwerkraftkanone, um die nächste Etage zu erreichen. Wiederholen Sie den Vorgang.
Bevor die Begegnung beginnt, Entscheiden Sie, ob Sie verankern oder drehen möchten. Sobald Sie sich entschieden haben, schnappen Sie sich den Buff Ihrer Seite, um die Begegnung zu beginnen.
Wenn Sie sich für die Drehung entscheiden, sofort die Seiten wechseln. Reinigen Sie einen Teller und sagen Sie dann Ihrem Einsatztrupp, dass die Teller gereinigt sind.
Wenn Sie sich für den Anker entscheiden, Warten Sie, bis Ihr rotierendes Team Ihnen mitteilt, dass ein Teller gereinigt wurde. Sobald dies der Fall ist, schnappen Sie sich den Buff Ihrer Seite und reinigen Sie einen Teller.
(Rotieren) Sobald das Ankerteam fertig ist , schnapp dir einen Buff und wechsle sofort die Seiten. Einen Teller reinigen. Sie werden noch einmal gehen, sobald das Ankerteam fertig ist.
(Anker) Sobald die Teamrotation abgeschlossen ist, Schnapp dir den Buff deiner Seite und reinige einen Teller. Das rotierende Team geht noch einmal.
(Beide) Wenn alle Platten gereinigt sind, Helfen Sie Ihrer Seite, die Wellen der Kabale zu töten, die entstehen. Benutze die Schwerkraftkanone, um die nächste Etage zu erreichen. Wiederholen Sie den Vorgang.
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Bevor Sie das eigentliche Sprungrätsel erreichen, befinden Sie sich in einem Raum mit einer schwebenden Scheibe im Epizentrum des Raums.Sie müssen die im Raum verteilten Licht- und Dunkelheitsplatten mit der Scheibe verbinden.Sobald beides verknüpft ist, öffnet sich der Weg zum wahren Hüpfpuzzle.
Das Sprungrätsel von Root of Nightmares ist ziemlich langwierig, aber unkompliziert. Auf Ihrem Weg werden Ihnen verschiedene Licht- und Dunkelheitsplatten auffallen.Ihr Ziel ist es, den Buff „Feld des Lichts“ zu erlangen, um die Platten „Zuflucht der Dunkelheit“ zu stärken und es Ihnen zu ermöglichen, die periodische Atomexplosion von Nezarec zu überleben.Richtig, Sie müssen nukleare Explosionen überleben, während Sie dieses Springrätsel lösen.
Eine schwebende Pyramide in der Ferne strahlt ein leuchtend orangefarbenes Leuchten aus, das immer heller wird. Sobald das Leuchten hell genug wird (ungefähr alle 15 Sekunden), löst es eine gewaltige Explosion aus, die alle tötet. Sie müssen mit „Zuflucht der Dunkelheit“ gestärkt werden, um die Explosion zu überleben.Stellen Sie sicher, dass ein Mitglied Ihres Einsatztrupps die Darkness-Platten aktiviert, um sicherzustellen, dass Ihr Team einen klaren Weg nach vorne hat. Kämpfe dich zu jeder Platte durch, benutze alle Schwerkraftkanonen, über die du stolperst, und du solltest deinen Weg zur nächsten Begegnung finden. Dieses Springrätsel ist ziemlich langwierig, nehmen Sie sich also Zeit.
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Planetenwandler
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Ihr Einsatztrupp befindet sich im Planungsraum des Zeugen, komplett mit einer Vitrine mit den verschiedenen Planeten und Monden von Sol. Im Mittelpunkt steht die ArenaZo'aurc, Erklärer der Planeten, ein Cabal Incendior, der die Macht hat, Planeten zu bewegen.Ihr Ziel ist es, die richtigen Planeten auf jede Seite zu verschieben, um die DPS-Phase zu starten.
Das Verschieben ganzer Planeten ist viel einfacher, als man erwarten würde. Bevor Sie mit der Begegnung beginnen,Weisen Sie jeder Ecke der Arena eine Person zu. Jede Ecke hat eine dreieckige Plattform mit einem Planeten auf jeder Spitze. Die Seite, auf der Sie sich befinden, bestimmt die Farbe der Planeten, die Sie kurz nach Beginn der Begegnung sehen. Auf der linken Seite befinden sich Lichtplaneten. Auf der rechten Seite sind dunkle Planeten zu sehen.Denken Sie daran, denn es wird später entscheidend sein, den richtigen Planeten zu finden.Die anderen beiden Spieler, die nicht auf den Platten sind, werden Adds töten und dem Boss Schaden zufügen, mehr nicht.Begeben Sie sich in die Mitte der Arena, um die Begegnung zu beginnen.
Kurz nach Beginn der Begegnung erscheint auf jeder Platte ein Lieutenant Colossus. Die Planetenwandler müssen ihren Leutnant töten. Fügen Sie klare Benutzer hinzu, die es vermeiden sollten, sie zu töten. denn wer auch immer den Leutnant tötet, muss seinen Buff abholen. Wenn Sie den Leutnant töten, werden Sie feststellen, dass die Planeten über Ihnen in Licht und Dunkelheit gehüllt sind.Interagiere mit dem Planeten, der nicht zu deiner Seite passt, und rufe dann, um welchen Planeten es sich handelt. Die linke Seite sucht nach einer Dunkelheitskugel und die rechte Seite sucht nach einer Lichtkugel. Dadurch wird der Planet an Ihrem Charakter ausgerichtet, sodass Sie ihn auf die richtige Platte verschieben können.
Jetzt müssen die Planetenwandler die Seiten wechseln und mit dem von dieser Seite aufgerufenen Planeten interagieren. Wenn in der oberen linken Ecke beispielsweise „L1“ oder „Licht 1“ steht, würden Sie auf dem Planeten „L1“ auf der linken Seite eintauchen. Wir empfehlen Ihnen, direkt durch die Arena zu laufen und sich ausschließlich auf ihre Planeten zu konzentrieren. Beispielsweise würden die obere linke und die obere rechte Ecke vertauscht, nachdem sie herausgefunden haben, welche Planeten verschoben werden müssen.
Die Karte unten zeigt die Beschriftungen für jeden Planeten.
Sobald Sie mit der Gegenseite interagiert haben, kehren Sie in Ihre ursprüngliche Ecke zurück.Nachdem eine weitere Runde Leutnants besiegt wurde, beginnen die drei auf den zentralen DPS-Platten schwebenden Planeten zu leuchten.Drei Spieler müssen mit dem Planeten interagieren, der ihrer Seite entspricht. Spieler auf der linken Seite interagieren mit den hellen Planeten und Spieler auf der rechten Seite interagieren mit den dunklen Planeten. Wenn Sie beispielsweise zwei Planeten der Dunkelheit und einen Planeten des Lichts über den zentralen Platten sehen, würden beide Spieler auf der rechten Seite mit den Planeten der Dunkelheit (jeweils einem) interagieren. Nur ein Spieler von der linken Seite würde mit dem Lichtplaneten interagieren. Wenn Sie fertig sind, schießen Sie auf den Schlüsselpunkt im Epizentrum der Arena, um die DPS-Phase zu starten.
Während des DPS leuchtet der Boss in einer bestimmten Farbe.Sie müssen auf der Platte stehen, die der Schildfarbe des Bosses entspricht. Wenn der Chef anfängt, weiß zu leuchten, müssen Sie auf einem weißen Teller stehen. Umgekehrt erfordert ein orangefarbener Schild, dass Sie auf einem orangefarbenen Teller stehen.Zo'aurc wird immun gegen Schaden, kurz nachdem Sie etwa 10 % seiner HP entfernt haben. Seien Sie also darauf vorbereitet, schnell die Platten zu wechseln. Raketenwerfer bewirken hier wahre Wunder. Sobald Sie alle drei Platten verwendet haben, wird die Begegnung zurückgesetzt und die Planeten kehren zu ihren ursprünglichen Standorten zurück. Wiederholen Sie den Vorgang noch einmal, um ein weiteres DPS-Fenster zu erhalten. Sie haben drei Versuche, bevor der Chef wütend wird.
Das Austeilen von 90 % der HP des Bosses beginnt mit aEndergebnis . Nach einer kurzen Verzögerung haben Sie etwa 20 Sekunden Zeit, um den Boss zu töten, bevor ein Wipe-Mechanismus ausgelöst wird. Brennen Sie den Boss erneut mit Ihrer schweren Waffe und Ihren Fähigkeiten nieder. Das Töten von Zo'aurc wird die Begegnung beenden und den Weg zu Nezarec, dem Endgegner, offenbaren.
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Plattenläufer
Spötter
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Sie können alles, was Sie bei der letzten Begegnung gelernt haben, vergessen, da hier nichts davon verwendet wird. Dieser Endgegner spielt sich wie die zweite Begegnung ohne Seitenwechsel.Das Ziel Ihres Teams besteht darin, alle sechs Knoten auf jeder Seite der Arena aufzuladen, um Nezarec zu betäuben und so die DPS-Phase zu starten.Beim Aufladen der Platten gibt es keine neuen Mechaniken, daher sollten Ihre bisherigen Plattenläufer diese Rolle weiterhin übernehmen.Sie benötigen mindestens zwei Läufer, vorzugsweise vier, wenn Sie eine bestimmte Wischmechanik umgehen möchten.
Beginnen Sie die Begegnung, indem Sie Ihre Läufer die Licht- und Dunkelheitskugeln an jedem Ende der Arena beschädigen lassen. Die Läufer müssen alle sechs Knoten in etwa einer Minute aufladen, bevor Nezarec Ihr Einsatztrupp auslöscht. Diesmal ist kein Seitenwechsel erforderlich, um die Knoten zu aktivieren, sodass die Läufer auf ihrer Seite bleiben.Beide Seiten müssen ihre endgültigen Knotenaktivierungen zeitlich festlegen, damit sie gleichzeitig erfolgen.Wenn die Verzögerung zwischen dem letzten Eintauchen auf beiden Seiten mehr als ein paar Sekunden beträgt, erfolgt ein Wipe.
Während all dies geschieht, wird Nezarec Ihrem Team die Hölle heiß machen. Ein Mitglied des Einsatztrupps wird zufällig davon betroffen sein„Nezarecs Hass“ Dadurch erleidet der Spieler ständig Schaden und wird zufällig in die Luft geschleudert. Um zu verhindern, dass Ihre Läufer dadurch getötet werden, werden zwei Spieler damit beauftragt, Nezarec zu verspotten.Ein Spott wird sowohl Nezarecs Schultern als auch seiner Brust beschädigen. Dadurch wird der Buff auf den Verspotter angewendet und gibt Ihrem Team zehn Sekunden Gnadenfrist. Der Spötter wird diese Zeit damit verbringen, am Leben zu bleiben und Nezarec über die Karte zu schleusen, sobald der Boss die Arena betritt. Halten Sie einen zweiten Verspotter bereit, um Nezarecs Aggro zu stehlen, und wechseln Sie alle zehn Sekunden mit Verspottungen ab.
Nezarecs Wipe-Mechaniker überleben
Wenn ein Spötter Nezarecs Schultern bricht, löst der Boss eine farbige Explosion aus. Dies wird entweder blau oder orange sein. Merken Sie sich diese Farbe und sagen Sie sie Ihrem Team. Einer Ihrer Läufer muss einen Buff „Zuflucht des Lichts“ (blaue Explosion) oder „Zuflucht der Dunkelheit“ (orange Explosion) erstellen. Dazu schnappt man sich den Buff der Gegenseite und legt ihn auf einen Teller. Um beispielsweise „Zuflucht der Dunkelheit“ zu erschaffen, würden Sie „Feld des Lichts“ von der linken Seite nehmen und es auf einer Dunkelheitsplatte auf der rechten Seite ablegen. Jeder mit dem richtigen Zufluchts-Buff wird immun gegen Nezarecs Wipe-Mechanik.
Sobald alle Platten aktiv sind, wird Nezarec vorübergehend betäubt.Suchen Sie eine Platte in der Mitte der Arena und pflanzen Sie einen Brunnen des Strahlens, um sich auf die DPS-Phase vorzubereiten. Kurz nach der Betäubung wird Nezarec für die nächsten 30 Sekunden anfällig für Schaden. Benutze deine schweren Waffen und Supers, um Nezarecs Gesundheitsbalken zu verbrennen. Solange du auf einem Teller sitzt und dich im Brunnen des Strahlens befindest, kann Nezarec dich nicht töten.Hüten Sie sich vor Nezarecs Slam-Angriff, da dieser Sie bei einem Treffer unterdrücken kann. Nezarec wird immun, sobald die DPS-Phase endet, wodurch die Begegnung zurückgesetzt wird. Sie haben drei Versuche, bevor Nezarec wütend wird.
Es ist wichtig, das zu beachtenNezarecs Wipe-Mechanik scheint nach der ersten Schadensphase viel schneller zu sein. Sobald Sie die DPS-Phase abgeschlossen haben, empfehlen wir Ihnen dringend, den Knoten „Speedrun“ zu vervollständigen oder einen Zufluchtsknoten zu erstellen (im Tipp oben erklärt), um die Wipe-Mechanik zu vermeiden. Was Nezarecs letztes Gefecht angeht, ist es dasselbe wie bei der letzten Begegnung.Sobald Nezarecs kritische Gesundheit erreicht ist, schmelzen Sie ihren Gesundheitsriegel mit allem, was Sie haben.Das Töten von Nezarec schließt deinen Root of Nightmares-Lauf ab.
Beginnen Sie die Begegnung durch Beschädigung der Platte, die eine Aura ausstrahlt. Dies gewährt entweder „Feld des Lichts“ (linke Seite) oder „Fluss der Dunkelheit“ (rechte Seite).
(Solo Runner) Nachdem die Begegnung begonnen hat, Aktivieren Sie die Platte, die Sie sehen, und kehren Sie sofort mit einer Aura zu der Platte zurück. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie fünf Teller fertig haben.
(Zwei Läufer) Nachdem die Begegnung begonnen hat, Lassen Sie beide Läufer abwechselnd Auren schießen und Platten aktivieren, um sicherzustellen, dass sie ihren Buff nicht zu früh auffrischen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie fünf Teller fertig haben.
Wenn Sie noch einen Teller übrig haben, Sagen Sie der Gegenseite, dass Sie bereit sind. Wenn beide Seiten bereit sind, aktivieren Sie die letzte Platte, um die DPS-Phase zu starten.
(Solo Runner) Nach der DPS-Phase, Lassen Sie einen Spötter Nezarecs Aufmerksamkeit erregen und daraus schließen, welcher Zufluchts-Buff erforderlich ist. Erstellen Sie den Zufluchts-Buff auf einem Teller – genau wie beim Sprungrätsel – und sagen Sie dann Ihrem Team, dass es sich den Buff schnappen soll, bevor Nezarec explodiert.
Wenn die Begegnung beginnt, Nezarecs Schultern und Brust beschädigen. Beachten Sie die Farbe der Explosion, die Nezarec auslöst. Wenn Ihr Team den Wipe-Mechaniker vermeiden möchte, verwendet Ihr Läufer diese Informationen, um eine Zufluchtsplatte zu erstellen. Andernfalls werden diese Informationen nicht benötigt.
Nachdem er Nezarecs Brust beschädigt hatte, um jeden Preis am Leben bleiben. Nutze Fähigkeiten und Deckung in der Nähe, um nicht zu sterben.
Wenn „Nezarecs Hass“ bald abläuft, Lassen Sie einen anderen Spötter den Buff stehlen, indem Sie auf Nezarecs Brust schießen. Der vorherige Verspotter wird geheilt.
Als Nezarec in die Arena fällt, Versuchen Sie, den Boss herumzukitzeln, während Sie Aggro haben. Wenn Sie Nezarecs Aufmerksamkeit nicht haben, behalten Sie seine Brust im Auge.
Sobald DPS endet,Erlange „Nezarecs Hass“ zurück.
Während der BegegnungStellen Sie sicher, dass Ihre Verbündeten nicht durch Colossus-Majors beschädigt oder verlangsamt werden.
Wenn Sie auf der Schwierigkeitsstufe „Meister“ spielen,Benutze die Aeon Exotic-Handschuhe, um Colossus-Feinde zu erledigen und schwere Munition für dein Einsatztrupp zu erzeugen.
Wenn Sie versuchen, Nezarecs Wischmechanik zu umgehen, indem Sie die Kugeln schnell reinigen, Fungieren Sie als zweiter Läufer für Ihre Mannschaft. Weitere Informationen zur Funktionsweise finden Sie in der obigen Aufschlüsselung.
Während der gesamten Begegnung Behalten Sie Nezarec und alle Projektile im Auge, die erscheinen. Wenn eine schwebende violette Scheibe entsteht, suchen Sie Deckung. Dies kann Sie im Schwierigkeitsgrad „Wettbewerb/Meister“ sofort töten.
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Charles Burgar ist ein Experte für alles rund um Technik und Gaming. Charles schloss 2018 sein Studium am Pikes Peak Community College mit einem Associate of Science ab und verbrachte seine Zeit damit, beliebte Videospiele, Filme und Technologie zu analysieren. Charles kennt sich seit jeher mit Spielen aus und hat ein großes Interesse daran, zu verstehen, was den Spaß an den Dingen ausmacht. Derzeit ist er freiberuflicher Autor für TheGamer und Game Rant.
Destiny 2: Lightfalls THEGAMER-VIDEO DES TAGES Scrollen Sie, um mit dem Inhalt fortzufahren. Aktualisiert am 18. April 2023 von Charles Burgar: Feinde treffen härter, verursachen mehr Schaden und haben mit größerer Wahrscheinlichkeit Schilde. Meister-Schwierigkeitsmerkmale Surges und Overcharge nicht Meister-Schwierigkeitsmerkmale Barriere und Unstoppable Champions Cataclysm Schism Macrocosm Nezarec Cataclysm Schism Macrocosm Nezarec nicht Adept-Waffen nicht Adept-Waffen können durch eine Upgrade-Option im Inspektionsbildschirm in Deepsight-Varianten umgewandelt werden. Darüber hinaus ist das Abschließen wöchentlicher Herausforderungen auf dem Meister nicht möglich Der Schwierigkeitsgrad garantiert einen Adept-Waffe-Drop. Zurück zu Quick Links Hunters Shadowshot ist auch für optimale DPS von entscheidender Bedeutung. Schlafen Sie nicht auf Theadrunner. Warlocks Dawnblade hat Zugang zu Well of Radiance, dem wohl wichtigsten Super in jedem Raid. Verwenden Sie Shadebinder mit Osmiomancy-Handschuhen, um Adds zu trivialisieren. Titanen-Berserker können Ziele mit ihren Barrikaden- und Fesselgranaten aufhalten. Sunbreaker Titan ist praktisch unsterblich. Kinetische Waffen Witherhoard Izanagi's Burden Arbalest Energiewaffen Wave Frame Granatwerfer Trinity Ghoul Divinity Schwere Waffen Raketenwerfer Gjallarhorn Lineare Fusionsgewehre Maschinengewehre Thunderlord Retrofit Escapade ➵Zurück zu den Quick Links Root of Nightmares verfügt über eine garantiert rot umrandete Truhe und zwei geheime Truhen. Du darfst die Truhe mit dem roten Rand nur einmal pro Woche öffnen. Diese Mods funktionieren nur innerhalb des Raids. Die Knoten, die du verknüpfen musst, findest du gleich zu Beginn des Raids. Dies sind die farbigen Platten, die Sie bei jedem Rätsel aktivieren müssen. Sie werden in der Reihenfolge von links nach rechts angezeigt. Rätsel Nr. 1: Rätsel Nr. 2: Rätsel Nr. 3: ➵Zurück zu den Quick Links Aktiviere alle Platten mit dem „Field of Light“-Buff. Verlängern Sie den „Sweeping Terror“-Timer, indem Sie Peiniger töten. Barrier Champions sind anwesend. Das Ziel dieser Begegnung ist es, jede Platte in der Arena zu aktivieren, ohne dass der Debuff „Sweeping Terror“ abläuft. Bleiben Sie in dieser Aura und beschädigen Sie den Ball des Reisenden, um „Lichtfeld“ zu erhalten, einen 20-Sekunden-Buff, der es Ihnen ermöglicht, Platten in der Nähe zu aktivieren. Wenn Sie die Begegnung starten, erhalten alle Spieler „Sweeping Terror“, einen 35-Sekunden-Timer, der Ihr Einsatztrupp nach Ablauf löscht. Wenn Sie beide Psions schlagen, erscheint auf beiden Seiten der Arena ein Peiniger. Das Töten eines Peinigers verlängert den Debuff „Sweeping Terror“ um 30 Sekunden. Aktive Platten senden einen schwachen Energiestrahl in eine bestimmte Richtung aus. Sobald Sie die richtige Platte gefunden haben, laufen Sie auf die Platte und beschädigen Sie die schwarze Kugel, um sie zu aktivieren. Laufen Sie zurück zu einer vorherigen Platte und suchen Sie nach einer Aura. Eine effiziente Plattenläufer-Strategie muss weiterhin Peiniger töten und Platten aktivieren, bis die Begegnung endet. Beginnen Sie die Begegnung mit aktivem „Feld des Lichts“, wenn Sie eine Platte mit einer schwarzen Kugel finden, sobald Sie „Feld des Lichts“ verlieren, sobald ein vollständiger Satz Platten aktiviert wurde, wenn die Begegnung beginnt, wenn beide Psions tot sind , Sobald der Peiniger gefunden wurde, Sobald der Peiniger stirbt, ➵Zurück zu Quick Links Barrier Champions sind anwesend. Physikfehler bei Schwerkraftkanonen (PC-Benutzer) Wir empfehlen Ihnen dringend, Ihre Bildrate auf 60 FPS zu begrenzen, um sicherzustellen, dass die Schwerkraftkanonen wie erwartet funktionieren. Dies ist eine erweiterte Version der letzten Begegnung, die Peiniger durch einen zweiten Buff namens „Fluss der Dunkelheit“ ersetzt. Duftnote Beide Buffs sind funktionell gleich. Jede Seite hat fünf Platten, die gereinigt werden müssen, bevor der Debuff „Bevorstehende Vertreibung“ Null erreicht. Ihre Buff-Träger müssen sofort die Seite wechseln. Add Clear muss die Schattenlegion in Schach halten. Redolence-Feind, Redolence-Mobs auf der linken Seite leuchten orange und benötigen zum Töten „Fluss der Dunkelheit“. Redolence-Mobs auf der rechten Seite leuchten weiß und erfordern zum Töten den „Field of Light“-Buff. Orb Lockout Timer Erhalten Sie „Feld des Lichts“ oder „Fluss der Dunkelheit“ – je nachdem, was auf Ihrer Seite ist –, um die Kabale zu töten. Zwei-Läufer-Strategie: Vier-Läufer-Strategie: Zwei Läufer zu haben ist für unerfahrene Teams einfacher, aber die Verwendung von vier Läufern macht diese Begegnung viel schneller. Starten Sie die Begegnung, wenn ein Läufer einen Teller reinigt, wenn ein Redolence-Feind erscheint, am Ende jeder Etage, wenn die Begegnung beginnt, . Nachdem Sie die Seite gewechselt und eine Platte gereinigt haben, nachdem Sie zwei Platten gereinigt haben, sollten Sie diese Buff-Aufnahme mit der anderen Seite zeitlich abstimmen, um sicherzustellen, dass es nicht zu einer Sperre kommt. Nachdem alle Platten gereinigt wurden, bevor die Begegnung beginnt, wenn Sie sich für eine Rotation entscheiden, wenn Sie sich für den Anker entscheiden, (drehen) Sobald das Ankerteam fertig ist (Anker) Sobald das rotierende Team fertig ist, (beide) Wenn alle Platten gereinigt sind, ➵Zurück zu den Schnelllinks Sie müssen die im Raum verstreuten Licht- und Dunkelheitsplatten mit der Scheibe verbinden. Ihr Ziel ist es, den Buff „Feld des Lichts“ zu erlangen, um die Platten „Zuflucht der Dunkelheit“ zu stärken und es Ihnen zu ermöglichen, die periodische Atomexplosion von Nezarec zu überleben. Stellen Sie sicher, dass ein Mitglied Ihres Einsatztrupps die Darkness-Platten aktiviert, um sicherzustellen, dass Ihr Team einen klaren Weg nach vorne hat. ➵Zurück zu den Schnelllinks DPS-Phase: nicht Zo'aurc, Erklärer der Planeten Ihr Ziel ist es, die richtigen Planeten auf jede Seite zu verschieben, um die DPS-Phase zu starten. Weisen Sie jeder Ecke der Arena eine Person zu. Auf der linken Seite befinden sich Lichtplaneten. Auf der rechten Seite sind dunkle Planeten zu sehen. Die anderen beiden Spieler, die nicht auf den Platten sind, werden Adds töten und dem Boss Schaden zufügen, mehr nicht. Kurz nach Beginn der Begegnung erscheint auf jeder Platte ein Lieutenant Colossus. Interagiere mit dem Planeten, der nicht zu deiner Seite passt, und rufe dann, um welchen Planeten es sich handelt. Jetzt müssen die Planetenwandler die Seiten wechseln und mit dem von dieser Seite aufgerufenen Planeten interagieren. Sobald Sie mit der Gegenseite interagiert haben, kehren Sie in Ihre ursprüngliche Ecke zurück. Drei Spieler müssen mit dem Planeten interagieren, der ihrer Seite entspricht. Sie müssen auf der Platte stehen, die der Schildfarbe des Bosses entspricht. Zo'aurc wird immun gegen Schaden, kurz nachdem Sie etwa 10 % seiner HP entfernt haben. Seien Sie also darauf vorbereitet, schnell die Platten zu wechseln. Endstand ➵Zurück zu den Quick Links Das Ziel Ihres Teams ist es, alle sechs Knoten auf jeder Seite der Arena anzugreifen, um Nezarec zu betäuben und damit die DPS-Phase zu starten. . Beginnen Sie die Begegnung, indem Sie Ihre Läufer die Licht- und Dunkelheitskugeln an jedem Ende der Arena beschädigen lassen. Beide Seiten müssen ihre endgültigen Knotenaktivierungen zeitlich festlegen, damit sie gleichzeitig erfolgen. „Nezarecs Hass“: Ein Spott wird sowohl Nezarecs Schultern als auch seiner Brust beschädigen. Überlebender Wipe-Mechaniker von Nezarec Suchen Sie eine Platte in der Mitte der Arena und pflanzen Sie einen Brunnen des Strahlens, um sich auf die DPS-Phase vorzubereiten. Hüten Sie sich vor Nezarecs Slam-Angriff, da dieser Sie bei einem Treffer unterdrücken kann. Nezarecs Wipe-Mechanik scheint nach der ersten Schadensphase viel schneller zu sein. Sobald Nezarecs kritische Gesundheit erreicht ist, schmelzen Sie ihren Gesundheitsriegel mit allem, was Sie haben. Starten Sie die Begegnung (Solo Runner) Nach Beginn der Begegnung, (Zwei Läufer) Nach Beginn der Begegnung, Wenn Sie noch eine Platte übrig haben, (Solo Runner) Nach der DPS-Phase, Wenn die Begegnung beginnt, Bei Beschädigung von Nezarecs Brust, Wenn „Nezarecs Hass“ auftritt " läuft bald ab, wenn Nezarec in die Arena fällt, sobald DPS endet, während der Begegnung, wenn Sie auf der Schwierigkeitsstufe „Meister“ spielen, wenn Sie versuchen, Nezarecs Wipe-Mechanik zu umgehen, indem Sie die Kugeln schnell reinigen, während der Begegnung, ➵Zurück zu den Schnelllinks